
1200 × 800 px · PNG
Fixture sintética criada pelo projeto, usada sem correções globais, recorte ou redimensionamento.
Baixar fonte( Experimento próprio reproduzível )
A mesma imagem foi aberta três vezes no editor. Em cada exportação, mudamos somente uma faixa HSL e mantivemos todos os ajustes globais em zero.
A fonte própria tem 1200×800 px. As porcentagens indicam quantos pixels tiveram ao menos um canal RGB alterado; não representam percentual de qualidade.

Fixture sintética criada pelo projeto, usada sem correções globais, recorte ou redimensionamento.
Baixar fonte
A saturação maior e a luminosidade menor intensificaram grande parte do gradiente frio e também afetaram cores próximas.

O deslocamento de matiz e a saturação mudaram o céu violeta e as montanhas, mostrando que áreas diferentes na mesma faixa respondem juntas.

A alteração ficou concentrada principalmente no sol. Nesta imagem, poucos pixels pertencem à faixa amarela.
Desloca a cor dos pixels alcançados pela faixa; não escolhe um objeto.
Aumenta ou reduz a intensidade das cores naquela faixa.
Clareia ou escurece os pixels influenciados pela faixa.
Referência conceitual: CSS Color Module Level 4, seção HSL (W3C). Os resultados numéricos desta página vêm do experimento próprio, não da especificação.
npm run dev -- --port 3218
npm run guide:hslO modelo de cores HSL traduz as coordenadas cartesianas RGB (Vermelho, Verde, Azul) em uma geometria cilíndrica definida por Matiz (Hue), Saturação (Saturation) e Luminosidade (Lightness). O matiz representa o ângulo em um círculo de 360 graus (0° Vermelho, 60° Amarelo, 120° Verde, 180° Ciano/Aqua, 240° Azul, 300° Magenta). A saturação mede a pureza radial de 0% (cinza neutro) a 100% (pigmento pleno). A luminosidade mede a claridade vertical de 0% (preto total) a 100% (branco puro), com os tons balanceados a 50%.
No PhotoEditor.sbs, o ajuste seletivo de cores oferece controles para oito faixas distintas: Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Aqua, Azul, Roxo e Magenta. Em vez de aplicar cortes abruptos que provocam posterização ou quebras visíveis em gradientes, o editor utiliza curvas de atenuação suave (falloff) centralizadas em cada faixa angular. Pixels nas bordas da faixa recebem correções proporcionais menores, preservando a suavidade de céus e tecidos.
Uma grande vantagem prática da edição seletiva por HSL é separar os tons de pele do restante da cena. Tons de pele em diferentes etnias concentram-se no setor angular do laranja e amarelo quente (aproximadamente entre 15° e 45°). Ao ajustar especificamente a faixa azul (200° a 260°) ou verde (90° a 150°), é possível intensificar céus ou folhagens sem desfigurar o tom natural da pele em fotos de pessoas.
Acesse nosso conjunto completo de ferramentas para curvas de tom, P&B seletivo e calibração de luz.